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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

101. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 34%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:167 生命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.components.Script [ 33%]

...创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 组件的生命周期 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...要自己手动回收 */ static closeAll(): void { 4,关闭后调用的生命周期方法 /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

105. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...装饰器标识 @runInEditor来让组件在IDE内加载时也可以触发生命周期方法(onEnable、onStart等所有的组件脚本生命周期方法)。示例代码如下: const { regClass, property, runInEditor } = Laya; @regClass() @runInEditor //重点看这里,要放到类之前,@r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

106. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

... { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...nScript脚本继承自Laya.AnimatorStateScript,setPlayScriptInfo是一个生命周期函数,可通过该函数获取当前脚本的动画组件、动画状态机层级、动画状态机。 /**说明 * setPlayScriptInfo为生命周期函数,如果想获得动画状态机的信息,必须要调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Browser.clientHeight/Browser....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014