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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

101. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 72%]

...下:   已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.bon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

102. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 71%]

... 从 props 属性,缓动到当前状态。 Parameters target: any target 目标对象(即将更改属性值的对象) props: any 要控制对象的属性 duration: number 对象TWEEN的时间 Default value ease: Function = null 缓动类型 Default value offset: number = 0 相对于上一个对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 71%]

...           x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽度                                                                         y is current render target height in pixels y是当前渲染目标在像素值中的高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

104. laya.utils.Tween.to的第一个参数可以是个label? [ 71%]

...同来自:         /**          * 缓动对象的props属性到目标值。          * @param    target 目标对象(即将更改属性值的对象)。          * @param    props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

105. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 71%]

...25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2  使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将E目标cast到0,0,3的位置,得到返回值  Laya2.3的类库 返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

106. 自动打开浏览器开发者工具 [ 70%]

...时候,除了按 F6,还有按F12才能看到控制台,所以本贴的目标就是免去按F12的烦恼。需要说明的是,我用的是Windows平台,macOS的我不太清楚。 1.找到我们的chrome路径,把chrome.exe改个名字,比如改成chrome2.exe,然后新建一个快捷方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

107. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 70%]

...Blend dstBlend: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:130 目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。 dstBlendAlpha dstBlendAlpha: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:138 Alpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。 dstBlendR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

108. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 70%]

...ure : BaseTexture 获取漫反射贴图。 StandardMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. [LayaAirIDE3]Laya3.3tween动画在update函数里修改属性值,下一帧会被重新修正 [ 70%]

...自: 只要 Tween 还在运行,它每帧都会用自己记录的起点和目标值来计算并赋值,不会关心对象当前的真实值。这就是为什么你在 1 秒后改成 90,下一帧又被“拉回”的原因。 如果你想在 1 秒时改值且不再被 Tween 修正,有两个思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

110. laya.maths.Point_API3.0 [ 69%]

...er, y: number): number Defined in laya/maths/Point.ts:68 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Parameters x: number 水平坐标。 y: number 垂直坐标。 Returns number 返回当前点和目标点之间的距离。 normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Point.ts:80 标准化...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115