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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 87%]

...htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

103. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 [ 87%]

...已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切换场景,现在在 allow这个 精灵上添加了运行学刚体,并设置了collide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

104. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 86%]

...  * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面          * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

105. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 86%]

...依次创建了两个Laya.Sprite3D,位置并排,非常靠拢 这两个精灵是完全一模一样的,而且别管透明什么的,我试过了,不透明也没用 然后我让它们随着和相机之间的夹角变化,会自动给active设true或false 那么由于它们非常靠近嘛,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

108. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

109. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 86%]

使用方向键 控制精灵在格子中移动   使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能!  可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久  基本上完美解决了同时按多个按键的问题    我以前的做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

110. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 86%]

LayaAir引擎 laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 使用showall的适配就会出现这些黑线(其他方式不会),我的游戏需要showall方式的适配的!!!! 请问一下 应该怎么解决这个问题,位置定位是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315