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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 86%]

使用方向键 控制精灵在格子中移动   使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能!  可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久  基本上完美解决了同时按多个按键的问题    我以前的做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

103. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 86%]

LayaAir引擎 laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 使用showall的适配就会出现这些黑线(其他方式不会),我的游戏需要showall方式的适配的!!!! 请问一下 应该怎么解决这个问题,位置定位是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

104. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 85%]

...; * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

105. drawToCanvas在百度小游戏无法获得图像 [ 85%]

...像 * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 * sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台   在百度调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

106. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 85%]

...复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

107. 点击事件不起效 [ 84%]

点击事件不起效 一个设置visible为false的UI界面覆盖精灵,若UI界面没有点击事件则精灵的点击事件起效,若给UI界面添加点击事件后,被覆盖的精灵点击事件马上不起效。 如图,1为精灵,2为UI生成的界面,2覆盖在1上面,但2设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

108. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 83%]

...erByName("hero"); 次方法可以获取到对象层,然后创建了一个精灵并将角色的图片信息放在了精灵里面, 分别使用了mapLayer._children[0].addChild(sp);和Laya.stage.addChild(sp);可以将精灵显示出来,但是没不是添加在地图的图层中,因为我在进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

109. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 83%]

...现一下,思路如下:   已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

110. BlinnPhongMaterial材质BUG提交 [ 83%]

...gMaterial材质BUG提交 在调用Laya.Sprite3D对象的clone()方法克隆精灵时,克隆的精灵的BlinnPhongMaterial材质的模型亮度属性albedoIntensity的值克隆失败变成了1,与原精灵材质的值不一致。 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424