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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

101. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 66%]

...Size: Vector2): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:26 从网格精灵生成高度。 Parameters mesh: Mesh width: number 高度宽度。 height: number 高度高度。 outCellSize: Vector2 输出 单元尺寸。 Returns HeightMap Static createFromImage createFromImage(texture: T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. 2D界面的适配影响不到3D这边, [ 66%]

...tack 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? pos会影响精灵缩放效果的问题 TS项目运行报:Error processing "launch":Error:找不到文件:null 问题状态 最新活动: 2019-09-10 17:14 浏览: 687 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

104. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

... ![](img/2.png)(2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715