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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 68%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 关于禁止panel的滑动事件 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

103. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 68%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. laya.ui.FrameClip [ 68%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

108. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 67%]

...n = 1; ballRigidboy.rollingFriction = 1; ballRigidboy.restitution =1;拿到精灵节点,从精灵节点拿到刚体组件。 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 苍蝇也是鸟 相关问题 Layaair IDE的帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

110. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 67%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121