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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. laya.display.Animation [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 66%]

...geMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. laya.map.GridSprite [ 66%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 66%]

...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 66%]

...d from PixelLineSprite3D.transform Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:136 精灵变换。 Returns Transform3D url get url(): string set url(path: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:66 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. 3D资源如何释放 [ 66%]

...识达人 赞同来自: 你代码中把贴图和mesh释放掉了,但是精灵没有释放,所以报错了。你可以把附件中的类替换看下 LayaUISample.rar 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_aili...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

108. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 66%]

... from RenderableSprite3D.transform Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:136 精灵变换。 Returns Transform3D url get url(): string set url(path: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.ui.TipManager [ 66%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. laya.d3.core.BaseCamera [ 66%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929