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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 76%]

...的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

104. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 75%]

... 浏览: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

107. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 75%]

...注: 3 人 kezhiyu • 2018-05-19 11:29 他说的交叉渲染是说用的纹理不是出子同一张图片,那么切换纹理就会产生drawcalls 180*****858 • 2018-05-12 17:39 恩恩,您说的 交叉渲染 是指?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

108. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...始学习2D相机之前,建议开发者先了解一下引擎中的渲染纹理(RenderTexture)。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为3D摄像机的“目标纹理”属性,这将使3D摄像机渲染纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

## 纹理压缩功能介绍与使用说明 > *Author:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

....8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010