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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

101. ui编辑器中添加一条线 Line ui编辑器里能正常显示,发布出来线就没了。 [ 54%]

...ueying 赞同来自:    DrawLine就好比你代码里的graphics,是个绘图的纹理,不是一个单独的显示对象,所以你的lines需要放到一个sprite下进行显示。 2016-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

102. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 54%]

...思啊,多多指教~~ AerTims • 2019-11-13 11:48 文字是通过Canvas绘图取像素数据来的,你在getCharBmp中把showDbgInfo设置为True看看它的边框,再改改这个生成字符char的方法应该就行了 老男孩 • 2019-11-12 15:14 恩恩,期待

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

103. laya.map.GridSprite [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.display.cmd.FillTextureCmd_API3.0 [ 54%]

... = 4294967295 Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:50 (可选)绘图颜色 height height: number Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:34 (可选)高度。 Optional offset offset: Point Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:42 (可选)贴图纹理偏移 percent p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 可以看api ,你这个操作改的是类,所以后面都受影响,你可以单独改sprite的透明度就不影响了,你改了Graphics类了就影响了 2018-01-11 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

107. laya.utils.PerfHUD [ 54%]

...axV : Number = 100PerfHUD  gMinV : Number = 0PerfHUD graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.Box [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.ScaleBox [ 54%]

...值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] ScaleBox hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 54%]

...      * <p>穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426