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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 67%]

物体的x,y输出不一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

102. 看完教学视频写的一个游戏登陆界面的弹框,报错不是很明白 [ 67%]

...show的功能都是相对于Dialog页面的,并非View 看下你UI类的继承,并不是继承的dialog,View类不具备popup的方法 3、正确的操作,创建页面的时候选择dialog页面 4、你现有项目的修改方式 打开你需要修改的View页面,点击文件菜单下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

103. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 67%]

...llisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

104. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 67%]

...有个A.scene,对应有A.ts,如果是用的分离模式,那么A.ts应继承A.scene的页面UI类,如果是非分离模式,则可继承Laya.Script类;然后在编辑模式下拖动,若是分离模式,则将A.ts拖到A.scene的runtime里,若是非分离模式,则把A.ts拖到A.scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

105. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 66%]

...需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao....

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

106. 新建UI页面 [ 66%]

...在ide里编辑完一个UI页面,需要自己写一个逻辑类,然后继承该页面,现在提供了自动创建逻辑类的功能,就是减少你创建文件的操作 2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 应该跟这个逻辑类创建按钮的勾选没有关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

107. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 66%]

...53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让子类继承去修改子类的属性值。或者 var Classs:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("Rect") as Class; var mcOne:MovieClip=new Classs() as MovieClip; mcOne.speed=10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

108. IDE visible属性 [ 65%]

...遇到的问题是ui设计模式下没有给visible设置值,我在一个继承ui的类初始化先把红框和点的visible设置为false, 运行时确实是执行到此代码,但是显示的有时正确  有时不正确 附件 : --> 2016-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

109. 绑定不了点击事件 [ 65%]

绑定不了点击事件 Game是继承我搭建的UI那个类  然后我在Mole上实例一下Game类放在舞台上   然后我在Mole类里边给我加载的Bg1添加了点击事件    然后运行可以点击   等我再Game类里边对基类里边的图片绑定完事件以后(绑定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

110. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 65%]

...ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103