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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 [ 78%]

laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 ts脚本 现在 import ** from 只能用相对路径. 这样文件夹多了. 每次import 头晕. 想改为绝对路径.这样就不要关注各种./../../ 1.我尝试修改 tsconfig.json 里的 "baseUrl" 属性 编辑器不提示错误.但是运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

102. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 78%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

103. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 78%]

...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 78%]

...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 77%]

...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: ​ `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中,开发者也可以通过脚本代码动态的创建线渲染器组件,以及创建任意图形线段。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass} = Laya; @regClass() /** * 基于2D线渲染器的画线示例脚本 * 注意:脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 77%]

Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 现在有三个类,一个是GameStart(游戏主类),一个是Player,一个是Fire 。我在主类GameStart里面调用 Laya.stage.addChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

110. laya3D射线检测bug解决方案 [ 77%]

...不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加一个脚本,在脚本的onMouseDown中可以正确检测到物体被点击,于是写了个脚本来判断是否点击了物体或者点击的是物体以外的部分。    再吐槽一点bug,在unity中设置物体的collide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423