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...`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组件等。 ### Script3D脚本: `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 现在有三个类,一个是GameStart(游戏主类),一个是Player,一个是Fire 。我在主类GameStart里面调用 Laya.stage.addChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你再详细描述下你的问题或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加一个脚本,在脚本的onMouseDown中可以正确检测到物体被点击,于是写了个脚本来判断是否点击了物体或者点击的是物体以外的部分。 再吐槽一点bug,在unity中设置物体的collide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...rt laya.d3.core.Camera; import laya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function laya.core.js:11586 Uncaught TypeError: comp._addComponentInstance is not a function at Function.SceneUtils.createComp (laya.core.js:11586) at Function.SceneUtils.createByData (laya.core.js:11507) at Prefab.__pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
给模型动态添加脚本报错 想给一个模型添加一个脚本 一直报错怎么搞? 代码片段: import goldItemNode from "../prefabs/goldItemNode"; var sp = Laya.Loader.getRes("res/res3D/prefabsModel/hanbao.lh"); goldNode = this.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...&group=MouseInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate():void { var touchCount:int = _scene.input.touchCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014