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...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D是引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D是引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 自定义Shader webXR 二、IDE(集成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...就是后面面片上被挖掉了四边形的一块。 我用的是自定义材质,派生自Laya.Material this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:53 浏览: 1584 关注: 3 人 liwenhua ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢? 我在Laya设置Color的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
如何动态绘制自定义模型? 我的模型数据是动态从后台获取的,在后台存储为顶点信息,在laya中如何根据顶点信息生成模型? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
... 赞同来自: 请提供一个复现demo,用的是laya的材质 还是自定义材质? 2019-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A 赞同来自: 复现bug demo unitysdk环境:2.3.1+ demo.unitypackage_.zip 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我试了一下没有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118