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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

101. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 51%]

...材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

102. ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx自定义方法写在ts的哪里才能被执行 [ 50%]

...行的不是按中心点执行的 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

103. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 50%]

...("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 50%]

...一致 2019-04-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ccUcc 赞同来自: Laya.Scene3D.load("LayaScene_game_scene/Conventional/game_scene.ls",Laya.Handler.create(this,function (scene) {             Laya.stage.addChild(scene); } 我这样导入场景,不new相机,就是在unity运行时什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

105. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 50%]

...stScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

106. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 49%]

...ayer变量加载a.lh下的player2,否则会出现报错的情况,并且scene3D上有时也会出现类似情况,对于其对象销毁上,也存在一定问题,销毁不了对象,提示卸载组件时出现问题,手动移除组件,也报了同样的问题,报了loaded什么的 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

107. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

108. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 49%]

...种加载销毁方式会出错,如果场景使用lh的加载然后实例scene3D空场景然后添加lh的资源对象不会出现这种错误。demo已上传,请查看一下,谢谢。 附件 : --> ResDemo.rar 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

109. Timer.clear 方法有问题 [ 49%]

...調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 问题状态 最新活动: 2018-07-23 11:54 浏览: 3191 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

110. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 49%]

...现 试图访问该方法时失败 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! onOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621