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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...加装饰器暴露cube属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 81%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 怎么清理掉 Sprite3D 相关缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 81%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

105. laya加载特效第一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载,但是还是一样,第一次就是卡顿,后面进行加载就没有事 [ 81%]

...载特效第一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载,但是还是一样,第一次就是卡顿,后面进行加载就没有事 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

106. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆知识点会在精灵Sprite3D章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子位置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. Laya.Sprite3D.load不使用Laya3D.init初始化配置话 回调方法返回参数为什么是一组josn格式字符串 一定要用Laya3D.init初始化才可以使用这个加载方法吗 [ 80%]

Laya.Sprite3D.load不使用Laya3D.init初始化配置话 回调方法返回参数为什么是一组josn格式字符串 一定要用Laya3D.init初始化才可以使用这个加载方法吗 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

109. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 79%]

...同来自: 我遇到类似情况, 用 Laya.loader.create() 预加载 Sprite3D  (2.0 插件导出 lh) 文件 加载成功后,用 Laya.loader.getRes() 获取 let sprite3D: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes(resName) as Laya.Sprite3D; 调试发现 获取 对象居然是 string 类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

110. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 79%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715