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大约有 1,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. spine 推荐使用方式 [ 80%]

...   5、恢复资源逻辑可以参考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色资源     1、角色如果不能换肤,可以直接参考常规UI特效使用方式     2、角色可以换肤(目前我的项目就是全部可以换肤)         1、需要自己手动管理Templet,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

102. 分享一个3D碰撞的Demo.TS [ 80%]

...球少女Demo。   不足之处,请指出。   demo包含: 1.点击角色可以显示2D名片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮   截图:       附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

103. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 80%]

...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

104. 请教2D3D混合的处理方法 [ 79%]

...景层。2D贴图。 2 NPC活动层。3D。 3 对话框(2d背景+3D对话角色)。 因此整个游戏的层次顺序分别是背景2d、角色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构,需要两个3D场景和两个摄像机。 有没有更加节约资源的方法实现同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

105. 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? [ 79%]

...,不加灯光场景显示正常,加入灯光后场景变的很亮,但角色需要灯光,这种情况怎么处理? 1.未加入灯光,场景亮度正常,角色黑。  2.加入灯光,场景曝光,角色正常。   附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

106. 协议打包byte出错 [ 79%]

.../ message request_create{ //          required string name = 1; //角色名 //          required bytes career = 2; //角色职业 //          required bytes sex = 3; //角色性别 // }             if(Msg== null){                 Msg = ProtoMana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

107. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 78%]

...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

108. laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? [ 78%]

...增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

109. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 78%]

...eViewPort动画的问题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

110. 关于lookAt触发的bug?(缩放问题) [ 77%]

关于lookAt触发的bug?(缩放问题) 为了使角色看向某个地方,我使用了lookAt的方法后,发现角色居然莫名其妙的变大了(之前在unity里编辑时,角色被缩放过(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425