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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 66%]

...可以想象,随着项目的规模逐渐增长,游戏打开的速度会来越慢。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

102. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...内置开启了Source Map,这会导致随着项目的增大Source Map也来越大。然而,也有大量的开发者只使用chrome调试,希望减少项目大小。于是LayaAirIDE2.2默认去掉了Source Map内置,并给出了官方文档中给出了如何打开启sourceMap的技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 64%]

...看起来就像是有问题。现在手机发展的很快,手机屏像素来越高了。   是不是有问题,在你有问题的机型里,写个可以重现的DEMO,然后将设计尺寸写成物理像素(laya.Browser.width和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

104. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 58%]

...ts文件。 ![4](img/4.png) 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 57%]

...ts文件。 ![4](img/4.png) 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 53%]

...ts文件。 ![3](img/3.png) 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...频是一段段的ts文件。 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于hls协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 49%]

...解决方案升级版   随着微信小游戏平台的普及和完善,来越多的游戏开发者加入到微信小游戏开发队伍中,很多公司开发者一个团队就开发了几十款游戏。 目前,微信小游戏同质化严重,大多是一套代码,换换皮肤就变成了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

109. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...动一阵物理小游戏的热潮,因此,对于物理游戏的需求也来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109