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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 对象池创建,sprite来越的问题 [ 100%]

对象池创建,sprite来越的问题 方法一 在面向对象里面init初始化创建角色。 在其他js里从对象池创建。var snakeAI=Laya.Pool.getItemByClass("snake",Snake); 这样的话。sprite是正常的。 方法二 这个是在面向对象里写好初始化创建角色的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

2. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏来越[ 81%]

...r2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物时渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

3. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 78%]

...占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会来越。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

4. _calculateCacheRect函数有bug [ 75%]

...lfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代码,使用一个临时变量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

5. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

6. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...ts文件。 ![3](img/3.png) 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...频是一段段的ts文件。 随着播放的进行,发现文件的个数来越多。其实这就是基于hls协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714