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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. laya.ui.Box [ 63%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.ui.HScrollBar [ 63%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.Dialog [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.VBox [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.TipManager [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.ui.ComboBox [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  button : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.ui.HBox [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.TextInput [ 62%]

...bel bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ui.AdvImage [ 62%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 62%]

...der._distanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos); 用这个距离计算出来的值作为渲染队列排队的依据当两个物体有遮挡关系的时候,位置的变化,在某种情况下会引起渲染队列中的元素重新排序后的先后关系错误,导致Apha 之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711