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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 怎么计算两个点之间的距离 [ 100%]

怎么计算两个点之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai             var p1:Point = new Point(10,20);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

2. laya.d3.utils.Picker [ 96%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 94%]

斜矩形怎么计算碰撞 当一个矩形围绕一个中心点旋转的时候,怎么计算碰撞呢。 也就是矩形斜着的时候怎么计算是否产生碰撞   附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

4. laya.d3.utils.Picker [ 90%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.Widget [ 87%]

... Component  onReset():void[override] Widget  resetLayout():void 重新计算布局 WidgetProtected Methods  MethodDefined By  _onDisable():void[override] Widget  _onEnable():void[override] Widget  _onParentResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 WidgetPublic Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 83%]

...n onMouseUp(e) { Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); } /**计算两个触摸点之间的距离*/ function getDistance(points) { var distance = 0; if (points && points.length == 2) { var dx = points[0].stageX - points[1].stageX; var dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

7. 拖拽限制角度和距离[ 82%]

... 转换成 Y轴旋转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区域有什么方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

8. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 82%]

...Laya.Event; Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, this.onMouseMove); } /**计算两个触摸点之间的距离*/ getDistance(points) { let distance = 0; if (points && points.length == 2) { let dx = points[0].stageX - points[1].stageX; let dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance = Math.sq...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

9. 关于ui的延迟计算 [ 81%]

关于ui的延迟计算 如何关闭掉延迟一帧计算这个逻辑,例如一个自适应文本,设置上值后,我希望立马得到宽度 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Victor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

10. laya.d3.math.Vector3 [ 81%]

... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3  min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3  multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513