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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 49%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThreshold get ccdMotionThreshold(): number set ccdMotionThres...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 49%]

...07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机位置,不在这里做大量运算和页面更新应该不会有啥问题 176*****404 • 2020-09-03 10:50 @东风。胡!:这个game下面的update3d是什么呀 187*****265 • 2020-10-23 20:06 根据我们项目测试,这样并没有效果,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

103. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

104. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...制是10), 碰撞掩码为3(2进制是11),二进制的按位与运算,如示意图11-1所示: (图11-1) 通过图11-1,我们可以看到,10是二进制按位与位运算的结果,而10的十进制对应值是2,非0,所以上面的示例可以发生碰撞。 开发者在设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

105. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 47%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

109. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 41%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

110. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

...ts ,API导出行数:53714行。   通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行   也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3)  新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。   这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801