大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...缩放,他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 第三个图片,改变了中心点 pivotX 和 pivotY 2017-11-09 0 2 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...03-19 15:22 看了底层了,接收我的坐标之后转成全局坐标再运算的,没办法咯,要我自己写方法实现吧 qian • 2018-03-15 13:59 最好把项目上传一下 netneat • 2018-03-15 14:07 1.7.16beta netneat • 2018-03-15 14:09 整个打包上传了 qian • 2018-03-15 14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...unction transfrom(value:uint):void { trace(uint(value)); } (3)、除法运算取整描述: 和Number赋值int同理,确定需要整型时,需要额外使用int进行强转。 原生例子: var aa:int = 11 / 10; trace(aa); 兼容H5写法: var aa:int = 11 / 10;trace(int(aa)); 2015...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Browser.window拿到对象后一律当成Object使用的,是不是会有什么问题呢? 2017-04-18 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...理了一个"3D物理世界",每帧对这个物理世界做物理运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThreshold get ccdMotionThreshold(): number set ccdMotionThres...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机位置,不在这里做大量运算和页面更新应该不会有啥问题 176*****404 • 2020-09-03 10:50 @东风。胡!:这个game下面的update3d是什么呀 187*****265 • 2020-10-23 20:06 根据我们项目测试,这样并没有效果,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528