大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 ×...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自动使用特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出不暴露源码的setup安装程序。考虑到以上几点,我果断选择了electron-builder。 安装依赖:[code] npm i electron-builder --save-dev 复制代码[/code] 在package.json中做如下配置:[code]{ "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A minimal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
... 微信 casd12222003d 赞同来自: 发现路径全错了,下面这个是选择合并JS后的结果 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND EXIT.png Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND laya.core.min.js:1 [warn]Retry to load: ../bin/res/btimg/START.png n._endLoad @ laya.core.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...。仅仅是作为游戏引擎而言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定宠坏的我被白鹭折磨疯了。做了两个微信项目就就选择laya了,直接上2.0,看到这个开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...Image 这样 程序会自动去查找预加载的图片 如果没有 就会选择自动加载 xiaobear250 • 2016-12-22 10:55 @callback:我看的是这里的http://layaair.ldc.layabox.com ... .html xiaobear250 • 2016-12-22 10:58 @callback:第二个问题的话loadImage应该不单纯加载,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...如果有多个碰撞体结合的需求,在碰撞体形状那里,可以选择复合碰撞形状(CompoundColliderShap),在那里是可以选相同的形状叠加,这种方案引擎会进行优化。 2、看你的demo,是下落的,就没有仔细跟,不过友情提醒一下,3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成自定义选择首包内容吗?跟微信那样
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010