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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. socket通讯返回数据 [ 33%]

...端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。  这个open事件一定要成功,你这个就是open不成功,应该从这里入手查问题 2018-02-11 0 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用node 启一下这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

102. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

... //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader         buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4);         //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面         buf.blitScreenQuadByMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

103. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

104. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...6-1) 正如上图6-1所示,我们支持JPG的纹理压缩,但带透明通道的PNG纹理压缩只能是iOS平台才可以。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成的atlas图集纹理压缩。第三方的图集,我们并不支持。 LayaAirIDE生成的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 20%]

...rial/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMaterial defaultMaterial...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...此模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 ​ Additive: 叠加方式 ​ AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...al`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714