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...二种3D模式ShurikenParticleSystem startSpeedConstant : Number开始速度,0模式。ShurikenParticleSystem startSpeedConstantMax : Number最大开始速度,1模式。ShurikenParticleSystem startSpeedConstantMin : Number最小开始速度,1模式。ShurikenParticleSystem startSpeedType...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...sComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...motorSpeed 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度。 ##### maxMotorForce 启用马达后,可以施加的最大作用力。 ##### enableLimit 是否对刚体的移动范围加以约束。 ##### lowerTranslation 启用约束后,刚体移动范围的下限,是距...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorState() 创建一个 AnimatorState 实例。 AnimatorState addScript(type:Class):AnimatorStateScript 添加脚本。 AnimatorState...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ne 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...ctor3 获取角因子。 Rigidbody3D angularVelocity : Vector3 获取角速度。 Rigidbody3D canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Number = 1发射器半径。EmitterSphere velocity : Number = 0发射器速度。EmitterSphere velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterSphereProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _emissionRate...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... size : Vector3发射器尺寸。EmitterBox velocity : Vector3发射器速度。EmitterBox velocityAddVariance : Vector3发射器速度随机值。EmitterBoxProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _emissionRate : Number...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ctor3发射器位置随机值。EmitterPoint velocity : Vector3发射器速度。EmitterPoint velocityAddVariance : Vector3发射器速度随机值。EmitterPointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _emissionRate : Nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010