大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...动,然后在执行时加快运动速度。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。 Ease quadInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动,然后在执行时加快运动速度。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。 Ease quadInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaAir加速引擎同样加速2D加速canvas更快还是加速webGL更快? 我在思考的是这两种项目都是2D相同的功能,哪个效果更好些!速度更快,以便于我以后开发的项目用webGL还是用原生的canvas!求大神们告诉告诉我!我刚开始用的小白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...motionClasspublic class AccelerationInfoInheritanceAccelerationInfo Object 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo y : Num...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...motionClasspublic class AccelerationInfoInheritanceAccelerationInfo Object 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo y : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动,然后在执行时加快运动速度。 Quad 缓动方程中的运动加速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动加速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动加速度。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
[LayaAirIDE3]LayaAir3.1.4IDE项目设置里的中立加速度改变后无法保存 将重力加速度的Y改成0后,重启IDE后Y又变回了9.8 改变值的数值并没有成功写入PlayerSettings.json礼 附件 : --> 2024-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240711
...掉落的时间 T 和 掉落的Y坐标也就是路程 S 可以算出加速度 A 就是重力系数, 但是laya里面只能设置重力缩放系数 和重力系数有什么关系吗?是一个什么样的比例? 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311