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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取节点 [ 66%]

...的 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 可以遍历 骨骼节点吗?  刚才试了,  获得不到骨骼节点 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你要想得到骨骼节点的话,就得去avatar下的animationnode找 2017-11-07 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

102. laya.ui.View [ 66%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 66%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

104. laya.ui.CheckBox [ 66%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.display.AnimationPlayerBase [ 65%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. 真机上在网页游戏的Box对象Move事件有问题 [ 65%]

...显存和内存就会显示成负数 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 event自定义事件的问题 使用getChildByName()无法得到节点对象 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 真机环境找不到window--...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

107. laya.ui.UIComponent [ 65%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 自定义事件如何冒泡 [ 65%]

...写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信小游戏与加载图片时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

109. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 65%]

...的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。   但是我试了另一种方式:   > 对象不再调用updateChildren。每个节点构造时启动一个frameLoop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

110. laya.ui.MoreGame [ 65%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513