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... 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 终点图, 一个起点、一个中间重复路段的图,然后运动员跑起来,不断重复的重复 中间路段来完成么? 还是直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...igh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。  (图9-1) 当地图放大两倍时(`this.tMap.scale = 2;`)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图9-2的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...017-12-15 16:34 Stat上的显示应该是根据memorySize属性显示的,那么我需要看浏览器占用的内存,来求证mipmap是否会增加1/3内存吗。 如果mipmap为false确实会减少内存,那么这个isPot&&mipmap应该是要加的对吗@wudi199553 wudi199553 • 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...大于512时,都能正常显示? 这个现象如果是正常的,那么我做兼容处理,如果不正常,那么我等待引擎组同学辛苦修复。 但释放换彻底清理的接口,然后重新加载,这并不是解决这个问题的方法,因为我的问题场景能用clea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...资源来打包。" 如果每次都会替换掉有改动的资源。那么本地资源永远将会是最新的资源。那么为什么会“App包的文件可能大部份无效了”呢? 这个App包是指线上的热更资源包?还是重新构建的apk包? w1114367261 • 2018-04-19 11:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...然而我把摄像机角度调节了一下,让摄像机视线的平面不那么平行于地面模型, 贴图就不那么模糊了。如图。 2018-10-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 游梦 赞同来自: unity里贴图属性,Compression设为none 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...igh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。  (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.scale = 2;`)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图9-2的效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,在cocos里面比如一个类移除的时候,只要它本身移除,那么类里的所有child都会自动移除掉,但是我在laya里,用的js,我定义了一个全局变量,setbtn = this.setbtn; 这里的this.setbtn其实是在UI界面里定义的setbtn,赋给setbtn全局的, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...hrough设置成true。 如果你设置了 sprite,把ui放入 sprite中,那么sprite必须设置 mouseEnabled=mouseThrough=true。否则子集内容都没有办法被点击到。 测试方法:你可以通过双击ide中小人查看,如果,能展开 小人ui就证明点击到了,如果点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715