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...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要是想问,当A在B上,B在C上的时候。。如果我销毁C。。那么B和A以及里面的定时器都能被销毁吗? Laya_Aaron • 2018-01-05 13:47 如果确定不能移除,那提供dmo 我测一下 Laya_Aaron • 2018-01-05 14:00 @15818760256:上面都写了啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...5s 超过动画总时长,失效,这样就无法达到预期的效果。那么,timeLine 里有类似于tween里的delay延迟执行的属性吗? cuixueying • 2017-04-11 14:15 你让你的指<=2000应该就可以看到效果了,如果是缓动的延迟,你可以设置下to方法下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...好了 没注意看你问题里写的的是切换场景时崩溃 ——那么,这就涉及到上下文逻辑了,打补丁不合适。最好还是官方改。@mengjia 我们不少用户选择LAYA是因为它支持3D,而这个问题在3D SLOW模式下是必现的,所以麻烦官方重视...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...本,都会形成一个插件版本,如果你修改了引擎的版本,那么就意味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示 ![图7](img/7.png) (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715