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大约有 970 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 加载多个相同的人物模型 [ 100%]

加载多个相同的人物模型 各位大神,例如:LayaMonkey.lh 这种文件的模型 ,是不是只能加载一个的? 我想加载多个人物模型,像:LayaMonkey.lh 这种文件的,在一个场景中加载多个LayaMonkey.lh 人物模型。 2018-03-11 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

2. 资源导出的问题: unity资源中3个相同模型,给它加了不同的颜色。在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 [ 98%]

资源导出的问题: unity资源中3个相同模型,给它加了不同的颜色。在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

3. laya1.x页面正常放大的时候金额是不相同的,页面缩小数字就相同[ 97%]

laya1.x页面正常放大的时候金额是不相同的,页面缩小数字就相同了 附件 : --> 2020-04-13 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

4. 浏览器缩小的时候左边的数字是白色的,并且跟右边的数字是相同的,放大的时候就个别数字变绿色了,并且不相同,不易重现。 [ 95%]

...器缩小的时候左边的数字是白色的,并且跟右边的数字是相同的,放大的时候就个别数字变绿色了,并且不相同,不易重现。 附件 : --> 2020-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

5. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 94%]

...景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

6. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 93%]

...型3D游戏的制作方式,以麻将为例,制作方式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

7. 相同的写法,为何一个可以加载,一个报错 [ 93%]

相同的写法,为何一个可以加载,一个报错  var MenberListView = new MenberListView();  MenberListView.init();  Laya.stage.addChild(MenberListView); 与  Laya.stage.addChild(new MenberListView);   有啥区别? 附件 : --> 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

8. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 92%]

...型3D游戏的制作方式,以麻将为例,制作方式如下:   1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

10. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 91%]

U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 在U3D中导出一个相机场景,以及两个粒子特效。在laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403