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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 导出代码会删除代码 [ 71%]

...删除代码 var REG: Function = Laya.ClassUtils.regClass;只有清理重新导出才会在 layaMaxUI.ts 生成 这句代码     当使用导出代码(不导出资源)会吧这句代码删除导致报错     是不是每次改动都需要清理导出才可以吗? 2020-01-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

102. laya.device.media.Video [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.display.FrameAnimation [ 70%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 70%]

...TriggerStay、OnTriggerExit的bug 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 问题状态 最新活动: 2018-07-13 14:25 浏览: 867 关注: 2 人 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

105. getChildAt 方法有BUG [ 70%]

...04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 12345老虎 赞同来自: 没有保存重新导出? 2020-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 七尺 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

106. fontclip组件资源问题 [ 70%]

...问题 Laya.FontClip组件如果使用Laya.loader.clearRes清理资源,重新再添加资源会报错 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以上传一个demo么 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

107. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Graphics.translate Defined in laya/display/Graphics.ts:394 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Parameters tx: number ty: number Returns TranslateCmd Globals "laya/ui/AutoBitmap" AutoBitmap constructor _color uv cmds color height sizeGrid source width addCmd alpha clear clipRect ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. 资源载入失败导致的lost skin问题 [ 70%]

...lost skin问题 假设第一次资源加载失败 而我进入场景后再重新加载资源 有没有方法能重整场景 让遗失的skin能被渲染回来 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

109. laya.ui.ScrollBar [ 70%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 三次贝塞尔曲线 以上的API 什么时候弄一个啊,懒得找其他的库。 [ 70%]

...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110