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...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 怎么获取对象的坐标 为什么给Sprite容器添加点击事件没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170325
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
LayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170127
...动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 localToGlobal坐标转换 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
关于IOS原生runtime的销毁 需求:我们可能需要在游戏已经启动后切换版本,就是conchRuntime的initWithView里传的URL需要修改 目前想到的是完全销毁掉conchRuntime重新走一次initWithView,这种可行吗?还是有没有其他更好的官方方法 2018-04...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 一个时间轴动画里创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230720