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...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 才会销毁子模型,然后clearres 是引用计数清理 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 2.0一不小心删了bin目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...: 3 人 光明 • 2018-06-20 11:24 请问shader预编译 这个会自动销毁么?如果下一次还有这个shader再编译是否是2个内存占用?谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-20 11:30 @光明:不会自动销毁,也不建议销毁,这个占不了多大显存。 hyong1986 • 2018-06-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...aArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yR...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于apk打包动画卡的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 czb3279338858 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120