• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. laya.d3.core.BaseCamera [ 75%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 Base...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 74%]

...个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。),设置为visible=false的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

103. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 74%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有做销毁吗?你可以先把性能统计面板打开看下节点以及内存的变化。有问题再联系! 2017-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 是销毁的问题,好了 2017-09-18 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

104. 开关页面导致内存一直增长 [ 74%]

...eng 赞同来自: 清理资源之前检查一下是否还有引用没有被销毁掉,如果资源还有被引用并且资源对应的实例化对象被销毁了,下次会重新下载资源,而旧资源会一直保留在内存里 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

105. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 74%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. 游戏内存的问题 [ 73%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: ybs1905com 彻底不用的话用destroy销毁掉即可 2017-09-25 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ybs1905com 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 unity导出粒子文件问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

107. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 73%]

...集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载package,创建GComponent和销毁GComponent,removePackage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

108. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,he...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

109. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. unDestroyScenes导致的内存泄漏 [ 73%]

...被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 layaAir2.0听说出来了,内存自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807