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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. laya.ui.Tree [ 76%]

...属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 76%]

...,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ----------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. import自己写的类,new出来后为什么一片漆黑 [ 76%]

...uyou 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

104. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 76%]

...024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

105. laya.media.SoundNode [ 76%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

106. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 76%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ui.UIGroup [ 76%]

...性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 [ 75%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

109. UI内存泄漏 [ 75%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 清理运行时不必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

110. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 75%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513