• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

101. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 60%]

...动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

103. [LayaAir3]3.3.0-beta 静态刚体修改Anchor后实际刚体位置错误 [ 60%]

...:错误,图片是IDE自带的,也不显示 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何修改物理引擎中的图层 我崩了2.13.0 so...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250114

104. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 60%]

...内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

105. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的子节点。 (动图2-4) 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

106. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 60%]

...好象有问题 laya1.7.9beta版 官网的下拉条 太细了不好点击 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2017-01-19 12:09 浏览: 2856 关注: 3 人 Todo • 2017-01-19 13:59 嗯谢谢啦!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

107. laya.map.GridSprite [ 60%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 不知道怎么回事儿报了这么个错误,然后又不知道咋就消失了,然后偶尔又出现?有朋友遇到过吗?帮忙指点一下 [ 60%]

...像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020-12-25 16:43 浏览: 290 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201225

110. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010