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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

101. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 3D场景中背景透明 [ 67%]

...0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeEr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

103. layaAir 不对TS文件进行编译 [ 67%]

...检查后重新编译。 Texture图片能否进行翻转? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2017-02-20 09:11 浏览: 2043 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

104. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 67%]

...关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. LayaAir下分离模式的使用 [ 67%]

...辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模式下发布的UI类(默认模式)   分离模式下发布的UI类(很明显uiView数据已经没有了,因为它被单独分离成一个json文件了) 单独分离出来的文件 下面我们需要做的就是将分离出来的文件应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

106. laya.display.AnimationBase [ 67%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.display.Scene [ 67%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 67%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 如何修改物理引擎中的图层 unity导出的场景不显示实时阴影 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

109. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 67%]

...的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

110. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 66%]

...,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage          * 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变*/         public function get worldRoot():Sprite {             return _worldRoot || La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122