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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

101. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 55%]

...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于同为object级设置无效的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

102. 打包单机版APK,单机路径应该怎么写 [ 54%]

...体需要放什么进去,因为我实在FD上编写代码,IDE上有底错误(FD运行正常),会影响打包吗? 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

103. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 53%]

...过名字获取就困难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了cul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

104. LayaAir2.0开始就无法设置透明背景了吗? [ 53%]

...关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 关于同为object级设置无效的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2020-10-21 17:17 浏览: 3324 关注: 5 人 layabox • 2020-10-21 17:06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200816

105. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 52%]

...现局部透明 因为项目需要对场景的webgl做修改在背景渲染上加一个摄像头数据,然后我修改后就出现了上述问题一下是截屏,(webgl我也不是很熟悉 ,望大佬帮我指正一下)   我仔细发现感觉那一块透明的就是这个物体的轮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

106. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示级1.2 文件与节点的通用操作1.3 级面板的常用操作1.4 级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. 射线检测-射线检测 [ 50%]

...胖子 : 不吃饱哪有力气减肥? (BoxCollider)"; //指定精灵的 sprite3d1.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d2.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); sprite3d3.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

108. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...础对象是非常重要的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. laya.d3.core.Camera [ 46%]

...-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

110. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 46%]

...过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等)最外的声明。 #### 2.2 常用的声名方式 常用的声名方式,主要是`declare module`、`interface`、`declare class`、`declare namespace`。 ##### 2.2.1声明全局模块: `declare module`是最常用的声名方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715