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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

101. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 50%]

...} } 上面ani.getCacheNodesOwners()[1],这个1是因为我播放第2个动作,我通过这样找到了weaponEffect节点,但是用effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 来设置特效的位置还是没效果,是不是设置方法不对? 183**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

102. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 50%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 如图这里 取消勾选,所有的模型和动作取消勾选 2019-05-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****924 赞同来自: @layabox  2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是因为异步加载,还没加载成功就开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

103. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 50%]

...要的值... 关键是那次计算我感觉只是做了屏幕适配这个动作, 而没有把一些缩放等一些信息修改过来..... PS: 你可以追下core源码__proto.setScreenSize这个方法.... 因为API里面stage里面是暴露了一个叫ClientScaleX/Y的属性的(只读) 我希望这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

104. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 50%]

...等下次其他用户的数据过来之后再重新绘制其他玩家最新动作? 流荒 • 2018-08-03 10:21 首先感谢解答,我来试下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

105. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,如模拟车轮转动效果;也可以设定角度限制,实现铰链动作效果,仅允许刚体在特定范围内旋转。 4.7.1 启用马达 enableMotor 在勾选启用马达后,有两个关联的属性,马达速度motorSpeed与最大扭矩maxMotorTorque,如图24-1所示: (图24...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 46%]

...H5在大型游戏领域还是处于刚刚起步的阶段。然而从重度动作游戏《猎刃2》、MMORPG游戏《醉西游》,到如今的模拟经营游戏《梦幻家园》,Layabox引擎推出的H5游戏无不呈现出媲美APP的品质,并且引领着H5产业向精品化和多样化的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

107. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 42%]

...但是导出来的时候只是个模型。不会动。lh文件也没看到动作名。 ln_chenchao • 2018-02-02 18:12 我问一下,是不是做插件的人回家过年了。 qian • 2018-02-03 10:31 那你重新开一个帖子把你的问题上传一下吧 qian • 2018-02-02 14:07 laya项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

108. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 是指基于IDE插件系统,扩展的IDE功能插件。例如:3D骨骼动作烘焙插件、 细节层次(LOD)减面插件。插件通常是要以包管理器进行安装。 工具 是指可以独立运行的第三方工具,或者是独立运行的第三方执行程序,仅通过插件系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010