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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. 有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? [ 60%]

...什么软件生成的? U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 【加急】控制Unity3D导出的粒子 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图会半透明 请教:粒子的官方教程中的配置文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

102. [LayaAir3]断点没办法指定到对应目录 [ 60%]

...有人有解决办法么 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? IDE中无法移动资源到另一个目录问题 2.10.0版本中代码编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

103. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 59%]

...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2018-08-17 10:42 浏览: 1737 关注: 5 人 zzhh9857 • 2017-02-18 23:06 我认为你这个说法不成立,视频渲染一样的会频繁的提交,可以做到解决内存问题 ckndim ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

104. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 59%]

...一套优化。判定同数值 不会重新打bundle.js, 如果发送一些卡顿等异常等时候。数值没有及时刷新导致各种bug     我个人觉得 其实通过事件来驱动 不如直接用update 每帧去做状态检测,虽然会增加cpu开销 却能减少缓存等问题, 而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

105. 缓存不及时清理会越来越多 [ 59%]

...的,我已经启动了内存管理,可是在安卓手机上还是会很卡顿。这个启动内存管理是超过我设置的最大值去清理嘛?在微信上也会清理嘛?清理的是哪部分的缓存啊~ F7537488CX • 2018-01-24 20:21 之前缓存里的那些旧的hash文件也会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

106. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 59%]

...试加载本地图片报错 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3D模型多维...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

107. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. [LayaAir2]tiledmap导出的json地图在游戏中会出现边缘缺省和变糊的现象 [ 59%]

...essing launch: Error Could not attach to main target Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 成雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

109. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 59%]

...一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

110. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 59%]

...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715