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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 [ 53%]

...放不同动作出现闪烁 混乱 微信小游戏好友排行模糊 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 问题状态 最新活动: 2019-12-16 09:54 浏览: 1925 关注: 2 人 东风。胡! • 2020-01-02 13:28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

102. 想用Graphics.drawTriangles实现trail特效,但是发现BlendMode.ADD不生效,BlendMode.NORMAL倒是正常的。 [ 53%]

... 150*****705 赞同来自: 不支持叠加模式的 要用可以用 LIGHT 发光模式替代 唉……i 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 delguoqing 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

103. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 52%]

...rivate 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; 2、混合模式 ["normal", "add", "multiply", "screen","overlay","light","mask","destination-o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

104. [LayaAir3]Laya3.3.1sprite上挂上spine组件,给sprite添加后处理效果,spine动作会被裁剪,有没有办法处理 [ 52%]

...莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 text富文本,溢出处理 截断显示省略号 存在异常 spine显示跟编辑器不符 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

105. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 52%]

...shader中的attribute变量怎么动态修改 View嵌套Dialog组件 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

106. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. [LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用自定义的2dShader,drawcall上涨 [ 51%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 问题状态 最新活动: 2025-07-18 17:22 浏览: 1381 关注: 2 人 观亮 • 2025-07-21 16:06 你这个drawcall次数是看调试窗口看到的么?DrawCall显示我看是2,增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

108. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 51%]

...改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

109. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 简单的震屏效果 [ 50%]

...空的效果 擦除效果求思路 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 问题状态 最新活动: 2019-04-03 15:56 浏览: 1796 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401