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...附图为Layaair里面没有透明度,另一张是Unity里面烟雾状的形状,两者都是一份效果。 想请问加载到Layaair之后的粒子效果会没有透明效果,我该怎么设定呢? 附件 : --> Smoke.rar 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...时没点到. 谢谢大佬! (不过click范围为固定矩阵, 要是加个形状遮罩就好了) Monica • 2017-10-16 15:09 @shuoGG:可以参考下这个帖子中的做法:https://ask.layabox.com/question/1261 shuoGG • 2017-10-16 22:19 @Monica:十分感谢!我去试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...遍历模型所有的lm文件加collider, 推荐你在unity 里做一个 形状相近的collider,不要用unity 自己根据模型生成的meshcollider。 2018-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...后面自己想着写好了,原来是以为虽然不能设置 碰撞的形状,但是碰撞区域可以跟着图片旋转,但是按目前的情况,我还没发现设置了 rect以后 可以去旋转这个rect的 API kezhiyu • 2017-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...方法,并且在方法内有console.log输出,obstacle里面有8个不同形状障碍物 目标: 运行项目后,player移动的过程中可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:220 碰撞形状。 Returns CannonColliderShape Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:224 碰撞形状。 Parameters value: CannonColliderShape Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape 这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐 使用BoxColliderShape或者其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...MeshCollider。 Laya_Aaron • 2018-06-11 15:39 @Mr.余:尽量用基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530