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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

101. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 87%]

...y.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //拿到射线碰撞物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

102. laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 [ 87%]

laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 扫网站右下角二维码可以定制这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

103. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 86%]

关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

104. laya3D射线检测bug解决方案 [ 86%]

... 使用版本,2.5.0,按照官方教程进行射线检测,检测不到物体。 具体现象是:点击物体,无法检测到,而点击屏幕其他地方的某个范围,可以检测到,也就是检测范围偏移了,不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

105. matter isSensor 属性修改 [ 86%]

matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

106. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 86%]

物体从界面左侧出去后,从右侧进来 物体从界面左侧出去后,从右侧进来,如果物体被分开,两侧都有。   引擎自身支持吗?   谢谢老板! 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

107. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 86%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

108. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715