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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

101. 请问laya提供的3d模型 克隆接口,克隆的时间是不是跟我们在unity选择的模型材质有关系啊??? [ 70%]

...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

102. 纹理截取后内存释放不了 [ 70%]

...同来自: xzc520 LayaAir引擎针对资源的管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

103. 图集打包没有js文件 [ 70%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果图片大于默认的 512*512尺寸就不会打包,然后用工具的话 需要选择 打包文件夹的 父文件夹。 不能打包的会自动复制过去 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

104. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 70%]

...10次吗? cuixueying • 2017-07-27 17:08 如果你的10张png是小于512的,那么它在运行的时候我们做了优化,会自动缓存到大图合集下,如果是大于512的图片,你有几张就会提交几次!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

105. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 70%]

球面的贴图不够清晰如何改善? 我用一张1024*512的展开图做为球面的贴图,效果很模糊,有什么办法可以改善吗?是jpg格式的 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

106. drawPath的绘制问题 [ 70%]

...eTo,416,448,moveTo,448,0,lineTo,448,448,moveTo,480,0,lineTo,480,448,moveTo,512,0,lineTo,512,448,moveTo,544,0,lineTo,544,448,moveTo,576,0,lineTo,576,448,moveTo,608,0,lineTo,608,448,moveTo,640,0,lineTo,640,448,moveTo,672,0,lineTo,672,448,moveTo,704,0,lineTo,704,448,moveTo,736,0,lineTo,736,448,moveTo,7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

107. 将3D项目原本为2.1.1的引擎升级到2.4.0之后直接编译运行出现的报错问题如下图 [ 70%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****512 赞同来自: tsconfig.json 如下:(在引擎2.1.1下运行正常的) {   "compilerOptions": {     "module": "commonjs",     "target": "es5",     "noEmitHelpers": false,     "sourceMap": false,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

108. 能够知道使用的资源是不是Atlas吗 [ 69%]

...的名称。 qian • 2018-03-23 17:33 判断图片的宽高 如果大于512*512就不在图集里面 mobile3Dbin • 2018-03-23 17:36 没有API可以透过路径判断吗? qian • 2018-03-23 17:37 没有 mobile3Dbin • 2018-04-11 14:49 @qian:那引擎是如何知道要使用atlas或是直接去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

109. 分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! [ 69%]

...注: 5 人 Monica • 2017-08-29 14:37 UI编辑模式资源目录下小于512*512的资源在导出的时候会被打包成图集文件。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

110. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 69%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309