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...擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresManager 只是管理了显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
LayaAir引擎 skin 大于512 的释放问题 setData(type: number, fight: number): void { this.imgItem = new Image(); this.imgItem.skin = 'forging/000' + (type + 1) + '.png'; this.imgItem.y = type * 231; this.name = type + ""; this.showFight(fight); } showFight(num: number): void { if (this._sprFig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...往图集里面合并了 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 jacksing888 • 2017-03-21 17:03 假如我们把大于512的小图合并到了图集里面 还是可以手动调用clearRes清除吗 cuixueyin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...ate function onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性能,由于内存我们的图集上限是512,所以如果有大于512的图片,需要手动清理下,也就是调Loader.clearRes 2017-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...没有做资源清理操作,你有资源用不用了,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...来自: 根据群里的回答,图片小于512的话是要等回收的,大于512是会马上清理,实际测试也确实如此。并且,小于512的贴图似乎是LAYA会启用内部的图集管理机制,默认会申请16M的空间,而大于512的贴图则不会 2018-03-06 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...ing 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...能显示,为什么第二次能正常显示?为什么图片长或宽大于512时,都能正常显示? 这个现象如果是正常的,那么我做兼容处理,如果不正常,那么我等待引擎组同学辛苦修复。 但释放换彻底清理的接口,然后重新加载,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207