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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 内存和显存的释放 [ 100%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

2. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 90%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

3. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 89%]

...内存统计是提交到webgl层,使用过或正在使用没被清理的资源。你应该没有做资源清理操作,你有资源用不用了,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4. Shader 问题 [ 88%]

...,还是不行才问的 Laya_Aaron • 2018-03-19 18:42 这个不是在ide资源打不打包,是在缓存中是否在合集里,我们默认自动管理的。你需要关了它,ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 改为false; 这个尺寸也是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

5. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 [ 86%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个我确认了下, 这个接口恢复资源的时候时机是有问题的,很多情况下都会有问题,如果坚持用,没有较好的解决办法,可以尝试加个延迟调用或者显示试试。 2018-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

6. 关于内存和PNG图片 [ 82%]

...否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

7. destroy及API问题 [ 81%]

...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

8. 关于IDE资源打包的问题 [ 80%]

关于IDE资源打包的问题 问一个比较基础的问题,别打我~!     IDE里对资源文件夹有打包的功能。不太明白的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

9. 优化的问题 [ 77%]

优化的问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

10. 图集小图加载失败 [ 73%]

...接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.访问不到资源? 这个问题能否提供一个例子呢,我们看下 2.如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905