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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

101. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private var templet:SpineTempletBinary; private var skeleton:SpineSkeleton; private var index: Number = -1; public function Main() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 42%]

...te3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

...d; restartCurrentScene(): void; } } //多级模块 declare module laya.ani.bone { class EventData { name:string; intValue:number; floatValue:number; stringValue:string; audioValue:string; time:number; constructor(); } } //LayaAir多级模块的写法,在使用引擎进行实际开发过程中不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 26%]

... event frameLoop frameOnce fromParentPoint getAniNameByIndex getAnimNum getBoneByName getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds getSkeleton getSlotByName get_anchorX get_anchorY get_height get_scaleX get_scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 24%]

...7:51.445 9944-10358/? I/SendBroadcastPermission: action:android.com.huawei.bone.NOTIFY_SPORT_DATA, mPermissionType:0 08-14 10:57:51.445 3526-3921/? D/HwArpVerifier: 192.168.10.162   0x1         0x2         2c:57:31:d7:dc:b8     *        wlan0     192.168.10.194   0x1      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

109. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。` ##### `Pre Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 Root Bone(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围盒) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010