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Laya_社区(54) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_api(14) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(6) laya_api(5) Laya2.0_api(4) Laya3.0_文档(2)
...码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private var templet:SpineTempletBinary; private var skeleton:SpineSkeleton; private var index: Number = -1; public function Main() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.scaleMod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d; restartCurrentScene(): void; } } //多级模块 declare module laya.ani.bone { class EventData { name:string; intValue:number; floatValue:number; stringValue:string; audioValue:string; time:number; constructor(); } } //LayaAir多级模块的写法,在使用引擎进行实际开发过程中不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0, 'a_BoneIndices': VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0, 'a_Tangent0': VertexMesh.MESH_TANGENT0, 'a_MvpMatrix': VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0, 'a_WorldMat': VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... event frameLoop frameOnce fromParentPoint getAniNameByIndex getAnimNum getBoneByName getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds getSkeleton getSlotByName get_anchorX get_anchorY get_height get_scaleX get_scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...7:51.445 9944-10358/? I/SendBroadcastPermission: action:android.com.huawei.bone.NOTIFY_SPORT_DATA, mPermissionType:0 08-14 10:57:51.445 3526-3921/? D/HwArpVerifier: 192.168.10.162 0x1 0x2 2c:57:31:d7:dc:b8 * wlan0 192.168.10.194 0x1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。` ##### `Pre Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 Root Bone(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围盒) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010