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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 78%]

...现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,方体负责接受球体投影,但在俯视视角下,方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

102. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 78%]

... class PrimitiveMeshInheritancePrimitiveMesh Object PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们自定义shader customShader中添加我们新创建subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...。 没有刚体物体设置触发器方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 怎么删除以前帖子 [ 77%]

...工具中各种报错? TextInputInput事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone对象也消失了 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前版本有后者,现在版本有前者 Text中划线(删除线) 想将以前页游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

106. 这样一个ui怎么做 [ 77%]

...着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaide如何创建一个复合Button 移植了一个游戏 代码重新 写 分享一个TS版本3D2D结合单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

107. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 77%]

...lisionUtils(): CollisionUtils Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:26 创建一个 Collision 实例。 Returns CollisionUtils Methods Static boxContainsBox boxContainsBox(box1: BoundBox, box2: BoundBox): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:901 空间中包围盒是否包含另一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 77%]

...出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用创建新对象往temp里添加应该可以绕过这个问题。后面修复了这个问题我们会给出相关说明。 2021-10-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

109. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们自定义shader customShader中添加我们新创建subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...。 没有刚体物体设置触发器方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714