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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

102. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

103. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 53%]

...i节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; console.log(colliderItem.transform.localRotationEuler);得出结果: 附上导出以后ls源文件截图:   另外这个模型有点特殊,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

104. laya.physics.PolygonCollider [ 53%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PolygonColliderProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 53%]

...格碰撞器,地图比较多和复杂,如果给每面墙面添加Box Collider工作量会非常大,请问有什么方法解决吗   demo里有2张地图,附加视频 附件 : --> bug.rar 2021-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

106. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 52%]

...以穿越过去,感觉好像 IsTrigger 又生效了。 附件 : --> 3D-collider.zip 2023-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 130*****563 赞同来自: 131*****569 看了一下代码,你在onCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

107. 导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined [ 52%]

导入缩放过带有MeshCollide时出错,Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined 求助,如何处理  Uncaught TypeError: Cannot read property 'setLocalScaling' of undefined     at MeshColliderShape.__proto._setScale (laya.d3.js:23983)     at PhysicsCollider.__proto._onScaleCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

108. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

109. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 52%]

sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

110. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 51%]

...除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") }   上述代码运行时候报错,一直无法解决,请求大佬帮忙看一下问题?(.scene.physicsSimulation属性为灰色,不可使用)     报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523