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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

101. laya.ui.Image [ 39%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.Radio [ 38%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.ui.ProgressBar [ 38%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.display.AnimationPlayerBase [ 38%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.CheckBox [ 38%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ui.MoreGame [ 38%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.ui.Radio [ 38%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. laya.ui.View [ 38%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.ui.Image [ 38%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513