大约有 1,008 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...# 1、CPU占用分析 #### 1.1 启动CPU性能分析器 选中 `Record JavaScript CPU Profile`,点击 Start 按钮或左上角的实心圆点,这个时候Chrome 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 (图1-1) #### 1.2 结束CPU性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 (图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : (图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 #### 1.1 JavaScript层: JavaScript层的调用方式: ```javascript var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var ob...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的摄像机动画,该动画只是简单的移动摄像机。和材质动画一样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 场景雾化 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3D引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾...
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# SkyBoxMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:...
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# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.add...
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# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...
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# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
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