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大约有 818 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 81%]

...停留的时间点较长时,该方法显然不可取。   2.播即停,Skeleton.prototype.play方法控制播放时间段(第4和第5个参数填同一时间即可) 缺陷:首次挺正常,但是接下来发现并没有什么效果,或者说效果不怎么准确,没深究过。   万...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

102. spine 推荐使用方式 [ 80%]

...的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

103. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.SkeletonLaya.Templet 类 其中,Laya.Skeleton 是骨骼动画必须要引用的类,Laya.Templet 是用于处理资源 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

104. 同资源创建的不同龙骨动画相互影响 [ 80%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fligen 赞同来自: Skeleton aniMode要用模式1、2 2020-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 东风。胡! 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

105. laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 [ 79%]

...建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

106. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 78%]

...口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真的接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计了一个预加载过程,不断检测ui中拖入的Skeleton类的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

107. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 77%]

....parseData(Laya.loader.getRes(mc_png),Laya.loader.getRes(mc_data));  this.skeleton = this.mFactory.buildArmature(1); 使用下面代码更换骨骼插槽纹理,无法更新显示。 var url = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("207_png");  this.skeleton.setSlotSkin("505-正面走-头", Laya.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

108. [LayaAir2]Spine动画无法正常加载显示 [ 77%]

...i.js:2053:51)     at PathConstraint.apply (laya.ani.js:1905:34)     at Skeleton._createGraphics (laya.ani.js:2723:37)     at Skeleton._update (laya.ani.js:2588:104)     at TimerHandler.run (laya.core.js:22323:56)     at Timer._update (laya.core.js:22165:41)     at Stage._updateTimers (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

109. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 76%]

...置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。   第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

110. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 75%]

...of undefined     at Matrix.__proto.copyTo (laya.core.js:4334)     at Skeleton.__proto._createGraphics (laya.ani.js:4381)     at Skeleton.__proto._update (laya.ani.js:4240)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560)     at Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619