• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

101. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 70%]

LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程:   1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

103. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 70%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 分享水波一个shader [ 69%]

...,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

109. 描边Shader,使用了两个Pass [ 69%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

110. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 68%]

... (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.Containme...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114